dimanche 30 décembre 2012

Petit passage sur Arte : 2012, UNE AFFAIRE À SUIVRE

Petit passage sur Arte qui est venue nous rendre visite dans les locaux du HUB Institute pour contribuer à une rétrospective de 2012 : 

http://videos.arte.tv/en/videos/2012-une-affaire-a-suivre--7151620.html (passage à partir de 52'00")

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2012, UNE AFFAIRE À SUIVRE 

Année d'élections, de conflits, de crise, de J.O. "royaux" et de promesse d'apocalypse... Les LOL cats et leurs commentaires décalés envahissent la toile, tandis que Tweeter dépasse les 500 millions d'abonnés et Facebook le milliard. L'apocalypse se décline sur tou(te)s les modes et la mode résiste à la crise. Hollande arrive, Poutine revient et Obama reste, quand les Indignés secouent l'Espagne au bord du chaos. Côté cinéma, The artist conquiert l'Amérique et Batman échoue à sauver les victimes d'un fou meurtrier à Denver. Un demi-siècle après le début de la pop, l'électro triomphe et un Coréen agite la planète Web avec son gangnam style. Placide, le bien nommé robot Curiosity, lui, explore Mars... Le tour d'une année-monde en 60 minutes. 



jeudi 20 décembre 2012

IBM Improves Crosswalk Safety With Kid’s Smart Idea - PSFK - PSFK

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Successful brands are the one that will DO things and not only SAY things... In this video, IBM is giving a very concrete example and demo of its talent for rethinking the world in a smarter way...



jeudi 6 décembre 2012

Gamification : l'enjeu du premier contact

La gamification constitue un enjeu important pour tout éditeur de contenus ou marque souhaitant créer des expériences digitales capables de retenir l'attention. Eclairage « slidesharien » des mécanisme du jeu adaptés aux marques par les fondateurs du Studio So / Cult La Ludification, terme francisé de la Gamification repose sur la prédisposition humaine au jeu. Comme pour tout objet de divertissement, cela ne s'improvise pas. L'industrie du jeu vidéo, pour laquelle l'engagement du public est une question de survie, a développé de vraies techniques et méthodes pour impliquer durablement des utilisateurs. Tout se joue à la prise en main, lors du premier contact, et grâce au game design (qui ne s'improvise pas non plus). Sur un jeu qui peut se jouer durant plusieurs heures, les 300 premières secondes sont stratégiques. Ces enseignements sont cruciaux pour créer de véritables expériences interactives engageantes... Plus d'info : www.socult.net